Stalker тень чернобыля 1.0004 моды на оружие. Мод на оружие для сталкер тень чернобыля. Особенности модификации на оружие

CheatItemsMenu_ShoC_v2 адаптированное к альтернатива мод для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

FM Weapons Pack для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Разработчик: FM TeamПлатформа: Тень Чернобыля 1.0004Дата выхода: ОБТОписание:FM Weapons Pack - один из крупных оружейных паков для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Данная модификация содержит порядка 210 видов вооружения и обвесов и их мировых моделей, ...

Новый Арсенал 2.0 для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Одна из самых новых оружейных модификаций на платформе ТЧ, примечательна тем, что большинство здешних стволов сделано на руках ЧН. Автор модификации: phorumer. Особенности модификации: Заменено абсолютно всё оружие в игре на более качественные модели По возможности использовались самые современные модели, текстуры...

OGSW addon for Lost Alpha ver. 1.003 для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

OGSW addon - это попытка осовременить оригинальный оружейный контент GSC. Данный аддон заменяет оригинальные модели оружия LA(они же GSC) на ТЧ руках, на аналогичные отзеркаленные(если это было нужно) модели на более качественых руках ЧН. Соответственно подобраны...

Замена стандартного оружия для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Мод который заменяет всё стандартное оружие на более качественное с новыми текстурами и анимациями. Все модели брал с amk форума, авторы: PSEVDO-STALKER ШиЗ Sin KingFriday и многие другие... Сам я только редактировал конфиги, сделал текстуру рук и собрал все модели в один...

Lost Alpha: LAMP 0.94 + правки для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Решил заменить некоторые модели оружия в Lost Alpha Model Pack, т.к. некоторые из них были не правозатворные или не имели анимации бега и т.д. Заменены: АК-74у Винторез Вал СВУ Винчестер 1300 заменен на Моссберг 590 Спас 12 LR300 Скриншоты: Спойлер Отдельно лежат модели АК108 (заменяет Абакан), G36c ...

OGSE 0.6.9.3: Объединённый пак дополнений 1.12 для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Объединённый пак дополнений.Оружейка от Intruder. -снайперская винтовка AI AWM (L115A3) под патрон Lapua Magnum (с немного исправленной моделью) и сами патроны; -пистолет ОЦ-33 (новая модель); -самозарядный карабин Симонова; -десятизарядный дробовик Вепрь-12 с коллиматором; -карабин КО-98; -куча звуков для оружия от Duke (для...

OGSM+Arsenal Edition Full (improved) для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Описание: И так! Автор я! Это мой первый модик! Не судите строго, особенно за иконку, т.к. я не фотошоп мастер и делал как умел! Мод добавляет в игру, а точнее в другой мод именуемый как S.T.A.L.K.E.R "OGSM+Arsenal Edition ...

Текстуры AA2.1 для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Содержит небольшой сборник текстур, прямиком из мода Autumn Aurora 2.1 (для моддинга, если кому срочно нужно, НО в лом искать и скачивать текстурные моды, а потом устанавливать через инсталятор и т.д.)В сборник входит: 1) Собстенно, текстуры...

Сборка модостроительства для модинга для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Очень большой сборник модостроя. С его помощью вы сможите создать модификацию на свой вкус. Только даже при помощи сборника работа предстоит долгой если хотите создать нормальний мод.

Год выпуска : 2018
Жанр : Action /Shooter / 3D / 1st Person
Разработчик : GSC Game World
Издатель : phorumer
Тип издания : Repack
Версия игры :
Версия мода : 5.1
Язык интерфейса : Русский
Язык озвучки : Русский
Таблетка : Вшита

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
✔ Операционная система: Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10
✔ Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ Оперативная память: 2 Гб
✔ Видеокарта: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
✔ Свободное место на жестком диске: 15 Гб

ОПИСАНИЕ :
Сталкер Новый Арсенал. глобальный проект который призван не только расширить геймплейные возможности оригинального движка Сталкер , добавив в него массу разнообразного вооружения, расширив локационную географию с возможностью преодолевать значительные расстояния игровых уровней с помощью автотранспорта. Кроме появления новых игровых систем арены, апгрейдов вооружения, новых мутантов и возможности вступления в любую группировку Зоны, была проделана серьезная работа над сюжетно-квестовой частью проекта. Основная сюжетная линия была значительно расширена и приобрела несколько обьемных сюжетных ветки, дополнительно сопровождающихся массой второстепенных заданий и рядом циклических квестов.

Основные модификации:

  • Заменено абсолютно всё оружие в игре на более качественные и современные аналоги, а также добавлена масса нового популярного оружия практически на любой вкус.
  • Для оружия добавлены уникальные особенности, как-то: раскачка оружия при ходьбе, анимации бега с подствольным гранатометом, меняющаяся скорострельность, коллиматорные прицелы, двойной режим прицеливания, ЛЦУ, меняющаяся начальная скорость пули в зависимости от вида заряженных патронов, возможность установки оптических прицелов на старые образцы АК только после предварительной установки «ласточкиного хвоста», возможность установки работающего штык-ножа, возможность стрелять дуплетом из двустволок, усовершенствовать у торговцев некоторое оружие, менять прицелы, заказывать у торговцев оружие со специальными прицелами и пр.
  • Оригинальный сюжет расширен на несколько объемных миссий, также, кроме этого, добавлена масса второстепенных и несколько новых циклических заданий и масса новых локаций.
  • Большинство новых заданий проектировалось так, чтобы можно было побольше пострелять, также в этом направлении были изменены и некоторые оригинальные миссии.
  • Для многих миссий предусмотрена возможность альтернативного мирного прохождения.
  • Главному герою добавлен развиваемый навык охотника-укротителя монстров.
  • У некоторых торговцев можно приобрести «Кота в мешке», который в целом ведет себя как прирученные звери-спутники из Фар Край.
  • Зона увеличилась в размерах в несколько раз, а также добавлена большая свобода передвижения, в том числе и при помощи транспорта с багажниками.
  • В модификацию интегрированы самые популярные и передовые движковые правки X-Ray extensions (например, новые слоты, патроны на поясе, солнечные лучи, подсветка инвентаря, новые «горячие кнопки», настраиваемые в меню игры, лимит на ограничение вместимости хранилищ и пр.).
  • Модификация содержит ряд популярных расширений, как-то: ремонт оружия, расширенная арена, усовершенствованный ИИ, новые монстры, сон, транспорт с багажниками, динамический худ и т. п., адаптированных под особенности Нового Арсенала.
  • Добавлена масса новых комбинезонов, персонажей, торговцев и визуалов к ним, а также улучшена графика.
  • Добавлена возможность вступления практически во все группировки, а также возможность заключения перемирия со всеми группировками. Также опционально присутствует собственная интерпретация схемы «Встречаем по одежке».
  • Добавлена более заметная дифференциация различных сложностей игры, а также оригинальная трактовка фриплея с новым сюжетом.
  • Добавлены новые артефакты и продовольствие, увеличивающие переносимый вес и скорость бега.
  • Добавлены новые детекторы: детектор артефактов, пугач, детектор Монолита.
  • Экзоскелетам добавлен грузовой режим для любителей продавать торговцам всякий хлам.
  • Множество прочих изменений, которые перечислить полностью просто невозможно.
Список локаций:
  1. Кордон
  2. Свалка
  3. Агропром
  4. Подземелья Агропрома
  5. Темная Долина
  6. Лаборатория Х18
  7. Дикая Территория
  8. Военные склады
  9. Янтарь
  10. Радар
  11. Бункер
  12. Западная Припять
  13. ЧАЭС 2
  14. Центр Управления
  15. Саркофаг
  16. Лаборатория на Янтаре
  17. Пещера
  18. Забытый Лес
  19. Лесная Чаща
  20. Лабиринты
  21. Лиманск
  22. Госпиталь
  23. Генераторы
  24. Военная Лаборатория
  25. Рыжий Лес
  26. Заброшенная Деревня
  27. Болота
  28. Мертвый Город
  29. Затон
  30. Юпитер
  31. Восточная Припять
  32. Подземка Юпитера
  33. Лаборатория Х8
  34. Катакомбы
  35. Предбанник
  36. Промзона
  37. Портал
  38. Мертвые Топи
  39. Сокрытая Долина
  40. Темная Лощина
  41. Пристанище Диггера
  42. Колхоз
  43. Лаборатория Х14
Список изменений версии 5.1:
1) Добавлено около 10 наименований нового оружия и боеприпасов к ним. Список пока не публикую, так как возможно в нем кое-что будет меняться как в плюс, так и в минус.
2) Переключение режима прицеливания на Г36 и Г36е перенесено на "спец. функции оружия", ввиду чего сняты существовавшие ранее ограничения - теперь останутся довольными и снайперы-пулеметчики.
3) Расширен перечень оружия, которое можно подвергнуть усовершенствованию у торговцев.
4) Расширены возможности штатной "авторазряжалки". Теперь можно настроить как разряжение при продаже, так и при подбирании оружия с земли, либо из инвентаря. От "авторазряжалки" @aromatizer, она отличается использованием иных методов реализации, а также отсутствием возможности создания таблиц (что и понятно, ибо создание таблиц предполагает ковыряние ресурсов) и вывода сообщения о количестве подбираемых патронов. Мы этот вопрос обсудили с @aromatizer, и пришли к выводу, что, скорей всего, после появления новой авторской версии стороння "авторазряжалка" будет не нужна.
5) Слегка пересмотрен ассортимент торговцев и расценки. В частности, теперь ласточкин хвост можно будет купить уже в начале игры, а сталкерам внушено, что покупать прицелы втридорога не целесообразно.
6) Добавлены новые модели девушек и животных (для появления животных нужна новая игра). Новым зверям добавлена собственная озвучка и трофеи.
7) Включено исправления искореженных трупов девушек от Varan.
8) Включена слегка переработанная под нужды НА оптимизация от @aromatizer.
9) Подправлены характеристики машин, а также увеличено "вознаграждение" за доставку транспорта для посевных работ и перевозки самогона.
10) Ликвидирована возможность быстрого бега назад в грузовом режиме экзоскелета, а также быстрого перемещения в таком режиме при помощи прыжков.
11) Изменена логика получения навыков укротителя зверей. Теперь для этого не нужно выполнять задания охотников (их следует теперь выполнять исключительно ради наживы), а необходимо сделать нечто другое. Также позже по сюжету, внимательные игроки обнаружат возможность получения навыка укротителя гуманоидов.
12) Изменено и подправлено описание некоторых заданий, в ходе выполнения которых, игроки столкнулись с определенной нехваткой информации.
13) Добавлен ряд текстовых сообщений для более удобного осмысления происходящего.
14) Ограничение ящиков теперь будет не по количеству, а по весу. Вес в среднем будет варьироваться от 10 до 40 килограмм и будет зависеть от размера модели ящиков. Лично по моим наблюдениям такая вместимость более чем достаточна.
15) Ограничено общее количество закладываемых игроком рюкзаков.
16) Добавлено "пристанище" для игрока с резиновым ящиком (нужна новая игра). Пусть это и не домик в деревне, как просили, но место укромное. Там никто не помешает складировать и сортировать имущество, добытое хомячьим путем, да и найти его тоже не составит особого труда.
17) Введена антихомяческая агитация.
18) Доведен до логического завершения диалог с проводницей в Сокрытой Долине.
19) Добавлен новый мини-босс, который появится в ходе выполнения одного из сюжетных заданий (нужна новая игра).
20) Увеличено чувство голода при частом использовании различной химии.
21) Девушки теперь будут состоять в разных группировках. Также почти всем девушкам добавлен стандартный диалог с определенными последствиями для игрока.
22) Исправлена ошибка с исчезновением штык-ножа при установке прицелов.
23) На Юпитере убраны за ненадобностью "безоружные" зоны.
24) Добавлено еще одно задание наемников.
25) Возвращена возможность отказываться от выполнения циклических заданий, как это было в ванильной игре.
26) Существенно увеличена стоимость уникального оружия. Теперь его гораздо выгодней будет продать, чем складировать пачками до конца игры по принципу "хай будэ" и "авось пригодится".
27) Возможно что-то еще...

Полный список оружия:

Пистолеты:
ПМ, ПММ, ПБ, ПБ Ночной, ПБ Штурмовой, Форт, МП-443 "Грач", МП-443 "Грач" Ночной, ГШ-18, ГШ-18 Спорт, ОЦ-33 "Пернач", ТТ-33, ТТ-42, Тип-54, Beretta 92FS, Beretta 93r, Browning HPSA, Walther P99, Walther P99 Тактический, Walther P38, HK USP, HK USP Match, Colt M1911A1, Kimber Desert Warrior, Кольт «Чикаго», SIG Sauer P220, Desert Eagle, Desert Eagle Уникальный, Cz 75 FA, FN-57, FNP-45, FNX-45, CZ 52, АПС, Vz.65 "Скорпион", Glock 18, Glock 18C, Люгер Парабеллум, ОЦ-23 «Дротик», ОЦ-35.

Револьверы:
Кольт Анаконда, Кольт Питон, Таурус, Револьвер "Кустарь", S&W Centennial, S&W Centennial Тактический, МР-412.

Пистолеты-пулемёты:
ПП-19 "Бизон-2", ПП-19 "Бизон-2-07", MP5, МР5 под 7.62х25 мм, MP5SD, FN P90, ПП-2000, ПП-2000 «Детсад», ППШ, МР40, М1928, UMP-45, UMP-9, ПП "Витязь", ПП "Кипарис", МР7, ПП «Кедр», ПП Узи, ПП «Вектор», ПП МР5к.

Дробовики:
Mossberg 590A1 (заменяет Винчестер), Дробовик Аномальный, MP-133, MP153, Protecta, Дробовик-пулемет, Сайга-12К, SPAS-12, SPAS-12 Уникальный, ТОЗ-34, ТОЗ-34 Охотника, обрез ТОЗ34, БМ-16, обрез БМ-16, Ружьё Сидоровича, ТОЗ-194, КС-23, ИЖ-43, обрез ИЖ-43, ИЖ-43 «Снайпер», Remington 870 12-го и 16-го калибра, Вепрь-Молот, Форт-500, Бекас-16, М3, Супер-Шорты.

Автоматы:
9А-91, АН-94 "Абакан", АН-94 "Абакан" Снайперский, АН-94 "Абакан" Штурмовой, АЕК-971, АЕК-973, АК, АКС, АК-74, АК-74М, АК-74М Разведчик, АК-74 Пограничник, АКМ, АКМ «Волк», АКМС, АКМН, АКС-74, АКС-74У, АКС-74У Диверсант, Steyr AUG A1, FN F2000, HK G36, HK G36C, HK G36Е, ОЦ-14 "Гроза", ОЦ-14 "Гроза-1", ОЦ-14 "Гроза-2", HK-416, L85A2, L85A2 Штурмовая, LR-300ML, M4, M4A1, M4A1 Штурмовой, M16А2, M16А1, M16A4, SIG SG-550, SIG SG-552, SIG SG-550 Sniper, АС "Вал", АС "Вал" Универсал, СР-3 "Вихрь", FA MAS, АК-12, SCAR-H, IMI Galil, G3, АК-104, АК-105, АК-74Н, Samopal vzor 58, Stg-44, Mkb-42, Galil Ace 31, ОЦ-12 «Тисс», АШ-12, CZ805, MTAR-21.

Снайперские и просто винтовки:
G3SG1, L96A1, СВ-98, СВД, АВТ-40, СВУ-А, ВСС "Винторез", ВСС "Винторез" Ночной, ВСК-94, K-98, Гаусс-пушка, Walther WA2000, СКС, М1891, М1891 «Снайпер», Gewehr 43, Type 63, Арисака Тип 44, M98b, ВССК «Выхлоп», М14, М110, ПТРД.

Пулемёты:
MG-42, MG-42 Коллиматорный, MG-4, M249, ПКМ, ПКП "Печенег", ПКП "Печенег" Коллиматорный, РПД, РПД укороченный-коллиматорный, РПК, РПК-74, РПК-74м, L86, М60, М134.

Гранатомёты:
РГ-6, РГ-6 Уникальный, РПГ-7, M79, РГМ-40.

Гранаты:
Ф1, РДГ-М, ДГ-05.

Холодное оружие:
Нож ОЦ-4, итальянский нож, японский штык-нож, монтировка, мачете.

Прочее:
Огнемет, болт, бинокль, пачки патронов, пулемётные ленты и т.п.

Советы по прохождению:

  • Графика в модификации потяжелела по сравнению с , поэтому не пытайтесь сразу все выставлять на максимум.
  • В опциях вы можете при желании включить функцию патроны на поясе.
  • Смелым и умелым настоятельно рекомендую играть на мастере, не прибегая к читерству. Несмелым и неумелым же советую играть исключительно на новичке.
  • На сложности «Мастер» («Режиссерская версия») принудительно активируются некоторые параметры, усложняющие игровой процесс. Обладая определенными познаниями в написании скриптов, вы, конечно, сможете обойти эти усложнения, однако учтите, что это делалось не для того, чтобы померяться навыками или умениями, а для того, чтобы сделать игровой процесс более интересным и увлекательным.
  • Данная модификация разрабатывалась, тестировалась и отлаживалась именно в таком виде, в каком она выложена. Любые изменения или дополнения могут привести к непредсказуемым последствиям. Поэтому не торопитесь сразу же что-то редактировать, прикручивать, адаптировать, если только вы не сталкеромодостроитель со стажем.
  • Улучшение отношений с какой-нибудь группировкой может сильно повлиять на способ выполнения тех или иных миссий. Так, например, некоторые миссии можно будет завершить практически без единого выстрела, другие же миссии будут выглядеть совершенно иначе. Однако, факт перемирия, например, с военными не предоставит вам право безнаказанно воровать кейсы с документами - ищите альтернативные варианты мирного прохождения.
  • Не все звери враждебны к вам. Существует два вида, дружественных к ГГ и один нейтральный, поэтому не спешите стрелять во всех подряд, даже если они бегут на вас, а постарайтесь разобраться. Дружественные монстры, если так сложится, могут помочь вам отбиться от враждебных, и если даже не одолеют их, то хотя бы отвлекут внимание, и вы сможете либо убежать, либо спокойно перестрелять отвлекшихся враждебных мутантов.
  • Выпущенный «Кот в мешке» будет следовать за вами и помогать расправляться с враждебными монстрами.
  • Развивая навык охотника-укротителя монстров, вы сможете эффективно вешать на пояс трофеи и приручать враждебных животных.
  • Несмотря на возможность заключения перемирий, большинство новых миссии проектировались так, чтобы можно было побольше пострелять, поэтому порой крайне важно не прогадать, какое именно оружие взять на задание. Иногда может позарез понадобиться дальнобойное оружие с оптическим прицелом, а иногда наоборот РПГ с приличным боекомплектом или мощный дробовик. В целом же отмечу, что после внедрения новой схемы расчета повреждений, самым универсальным оружием по соотношению надежность/убойность/стоимость и доступность боеприпасов получились АК калибра 7.62х39 мм. С ними в принципе можно пройти игру от начала и до конца. Также настоятельно рекомендуется иметь при себе мощный пистолет или еще лучше револьвер, серьезный дробовик, холодное оружие и побольше гранат.
  • Игру вы начинаете без детектора и фонарика. Не забудьте сразу же, как только появятся деньги, купить фонарик и раздобыть детектор получше. Иначе без фонарика станет очень весело на подземных локациях, когда в темноте на вас попрут со всех сторон зомби. На льготное получение детекторов будет несколько квестов.
  • Многие тайники с ценными предметами не будут отмечены на карте, поэтому имеет смысл заново исследовать просторы Зоны.
  • Многие диалоги были изменены, также добавлена масса новых диалогов, поэтому читайте внимательно, чтобы ничего не упустить и не оказаться в ситуации, когда вы не знаете, что же вам делать.
  • Некоторое редкое оружие (например, МП40) присутствует в игре в очень ограниченном количестве, а уникальное оружие (отмечено специальным значком на иконке) вообще в одном единственном экземпляре, так что, если оно вам нужно, не упустите шанс его заполучить.
  • При подбирании оружия не забывайте его разряжать. Патроны из магазина/обоймы выброшенного убитыми сталкерами оружия не улетучиваются, как в оригинальной игре. Однако любители автоматизации (Wir Sind die Roboter) могут включить автоматическое разряжение оружия в инвентарь ГГ.
  • На машинах во многих местах можно переехать на другую локацию, даже если переход загорожен. Просто не торопясь подъезжайте, допустим, к шлагбауму и вас вместе с машиной перенесет на другую локацию.
  • В ходе бета-тестирования модификация продемонстрировала высокую степень стабильности, однако, на всякий случай иногда сохраняйте игру в разных местах (береженого бог бережет).
Немного о системе расчета повреждений, наносимых огнестрельным оружием:
За основу берутся такие реальные характеристики, как начальная скорость пули и масса пули. Начальная скорость пули делится на 1000 и полученное значение заносится в конфиг оружия как hit_power. Например, у ПМ начальная скорость пули при стрельбе стандартными боеприпасами составляет 315 метров в секунду. Следовательно, 315/1000 = 0,31. Это и будет базовый урон ПМ. Движок при расчете урона также учитывает и коэффициент, находящийся в секции патронов данного оружия (k_hit). В Новом Арсенале этот коэффициент определяется исходя из так называемого эталонного боеприпаса. Таковым считается боеприпас с самой легкой пулей. В модификации это калибр 5.7x28 мм и 4.6x30 мм - вес пули 2 грамма. Для них k_hit
устанавливается в 1. Чем тяжелей пуля, тем больше этот коэффициент. Оставаясь на примере ПМ, у которого штатная пуля весит около 6 граммов, то есть в три раза больше эталонной, рассчитаем итоговое число урона: 0,31*3 = 0,93. Допустим, у АК-74 пуля весит примерно 3,7 грамм, однако ее начальная скорость составляет примерно 910 м/с, итоговый урон будет составлять примерно 1,6. В игре это число означает, что рядовой противник будет выведен из строя после 1-2 точных попаданий. У АКМ начальная скорость пули меньше и составляет примерно 720 м/с, однако пуля весит примерно 7,9 граммов, поэтому 0,72*3,9 = 2,8. Думаю, очевидно, что враги будут уничтожаться из АКМ еще эффективней. Также думаю, не сложно по этой формуле вычислить, какой урон будет причинять выстрел из ВССК, масса пули у которой составляет 48-76 граммов! Мини-FAQ:
Вопрос : На Кордоне на Деревню Новичков нападают военные. Что делать? Спасать ее обитателей или нет? Понадобится ли кто из них в дальнейшем?
Ответ : Если вы будете сидеть в ДН пытаясь защитить ее обитателей, то атаки время от времени так и будут повторяться. Просто идите спокойно по своим делам. Даже, если погибнет Волк, Фанат, Толик, Шустрый или Петруха (да хоть кто угодно), то ничего страшного не случится, сюжет ни при каких обстоятельствах не поломается. Также можно в ходе перестрелки убежать, например, на Болота. При возвращении игрока с Болот военные уже уйдут по своим делам.

Вопрос : У снайперского оружия очень сильный разброс пуль. Что делать?
Ответ : Данная проблема не актуальна для версии 5.1. Решение: скачайте и установите новую версию.

Вопрос : Как отремонтировать транспорт?
Ответ : Для ремонта транспорта необходимо купить или найти инструменты и поместить их в слот. После этого кнопка ремонта в меню транспорта станет активной.

Вопрос : На статике некорректно отображаются линзы и марки некоторых сквозных прицелов. Как с этим бороться?
Ответ : Переходить на динамику. В шапке темы можно найти массу информации по этому вопросу. Советую уделить несколько минут и ознакомиться с этой информацией.

Вопрос : У меня стабильный вылет при заходе на локацию "Колхоз". Что мне делать?
Ответ : Перейти на динамическое освещение. Статика в данной модификации не поддерживается. В шапке темы можно найти массу информации по этому вопросу. Советую уделить несколько минут и ознакомиться с этой информацией.

Вопрос : Не могу установить прицел на оружие в слоте для винтовок и ружей, хотя в описании сказано, что этот прицел можно установить. Как быть?
Ответ : Ввиду движковых ограничений контекстное меню для установки прицела не работает для этого слота. Прицел устанавливается перетаскиванием.

Вопрос : Круглов не идет на Янтарь, причем в других модах все в порядке. Что мне делать?
Ответ : Ну во-первых, упрямый Круглов встречается практически во всех модах, и если вы не замечали это ранее, то вам просто везло. Во-вторых, советую просмотреть следующее видео, чтобы узнать, как вывести Круглова на Янтарь: Видео про Круглова. В-третьих, вы можете не спасать Круглова, а просто пойти по своим делам - на Янтаре будет запасной ученый, с которым можно будет сходить сделать замеры и продвинуться дальше по сюжету.

Вопрос : Есть ли видео-обзоры Нового Арсенала?
Ответ : Хороший видео-обзор можно посмотреть на этом канале

Вопрос : Я начал игру на версии 5.0 и достаточно далеко продвинулся по сюжету. Стоит ли мне ставить новую версию?
Ответ : Так как в версии 5.1 достаточно много изменений, поэтому в этом случае целесообразней либо начать новую игру, либо продолжать играть на версии 5.0.

Особенности Репака:
Игра:
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Версия игры:
- Версия мода: 5.1

Дополнения:
- Отключение бампов оружия на не особо мощных ЭВМ
- Текстуры прицельных сеток для квадратных мониторов

Важно :
_ Владельцам Windows 7/8/10, если включен "Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора.
_ Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.
_ Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки save, в корне игры.
_ Не ставить репак на диск "С" (там где Windows)
_ Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7.

12
июл
2008

Мод "ЖЕСТЬ 0.1" для STALKER Shadow of Chernobyl


Год выпуска: 2008
Жанр: Mod
Разработчик: GSC Game World
Издательство: GSC Game World
Язык интерфейса: Русский
Платформа: РС
Системные требования: Теже что на оригинал
версия 1.4
Описание: 0.При ранении ГГ корежит, мутит в глазах, он больше не является "роботом"
он живой человек. При сильном ранении можно выронить оружие из рук.

1. Восстановлены вырезанные монстры
(которые по нашему мнению не портят геймплей) А именно: Химера, Электрохимера, Бюрер, Пси-бюрер, Несколько разновидностей зомби, Кошки, Тушканы.

2. восстановлены и преображены все вырезанные броники + добавленные новые. (Например - около 12 видов экзоскелетов)

3. Добавлены выброс и новые аномалии Пси-Зоны.

4. Реальные названия оружия

5. Возможнось модификации и ремонта стволов + собирание редких броней

6. Новый баланс силы Мобов + Оружия + НПС; Мутантов стало труднее убить, НПС стреляют точнее.

7. Подправлены "стволовые" характеристики

8. НПС кидают гранаты (

9. Сняты ограничений накладываемые системой гулагов (NPC свободно передвигаются из уровня в уровень) + поправлен A-Life

10. Сильные и редкие монстры встречаются чаще, Восстановлены вырезанные способности монстров.

11. Характеристики и эффекты некоторых предметов переделаны

12. Еда больше не лечит, изменены характеристики

13. Бинт не лечит - останавливает кровотечение

14. Антирад имеет побочные действия - вызывает голод и уменьшает здоровье

15. Изменены цены у торговцев и NPC (все дорого)

16. Комплектация магазинов изменена (Более разнообразный ассортимент, как у NPC, так и у торговцев)

17. Теперь NPC смогут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка.
Так же NPC может себя лечить сам, если ранен больше, чем наполовину. Опть же - если есть аптечка.
Лечени происходит в спокойной обстановке при отсутствии врага
(

18. схема "анти-веселая панихида" (модифицированный xr_kamp.script)
NPC находящиеся на отдыхе (у костра, например) могут оттаскивать в сторону трупы людей и животных.
из-за ограничений движка делают это не всегда, к сожалению. Но такие ситуации редки. (

19. схема "тамагочи" (xrs_armor.script)
теперь NPC можно продать какой-нибудь костюм и если его устроит, то он его оденет.
так же можно кинуть под ноги - если устроит, то он поднимет.
Неписи очень стеснительные, поэтому переодеваются только тогда, когда
гг их не видит и находится как минимум за 15 метров от них
Кроме того введена система апгрейда брони - теперь NPC развиваются, вполне
возможно встретить по прошествии времени NPC новичка, который
обзавелся, например, костюмом сталкера или даже СЕВОЙ. (

20. Поправлены многие характеристики монстров + отношения между ними

21. Добавлена возможность сна. Если Меченый долго не спал - плохо видит, все расплывается, двоится в глазах.

22. Ночи темнее + изменена погода на некоторых локациях + поправлено движение солнца + восстановлена луна.

23. Респавн обновлен скучно не будет!

24. Добавлены новые виды оружия ППШ, ПКМ, AWP, АК47, MG42, ТТ, FN P90, миниган, И другие.

25. Некоторые тяжеловесные виды оружия можно взять в руки только если вы в экзоскелете

26. изменена ценовая политика + баланс!

27. Введены новые типы оружия и брони - огнемет, нано-броня.

28. Новые иконки Оружия и брони.

29. Аномалии трамплин, карусель, жарка, воронка стали практически невидимыми. Вам придется очень часто кидать болт. Кроме того аномалии стали мощнее.

30. Дозиметр, предупреждающий о радиации, и детектор предупреждающий об аномалиях нужно покупать

31. Во время выброса аномалии перемещаются

32. Добавлена возможность делать собственные тайники.

33. Трансмутация артефактов

34. Рецепты трансмутации нельзя купить, только найти или получить за квест.

35. Враги не отмечаются на миникарте красными точками.

36. Новые текстуры оружия, брони, Мутантов, предметов.

37. Новые типы патронов к старому оружию: зажигательные, трассирующие патроны.

38. Новые виды патронов и боеприпасов: 7,62*39, 7,62*25, И другие, много видов.

39. Новые прицельные сетки снайперского оружия и бинокля.

40. После выброса зомби становятся более бронированными.

41. На блокпосту военных стоят два БТРа, вооружены пулеметами калибра 14,5

42. В случае долгой перестрелки военные могут вызвать подмогу с воздуха - Вертолет.

43. Изменены характеристики износа оружия и брони, броня изнашивается гораздо быстрее - берегите костюм и не лезьте под пули!

44. Больше уникальных видов оружия и брони.

45. Возможность вступления в долг или свободу.

46. Многие НПС переодеты в новые костюмы, снайперы в камуфляжных плащах сливаются с ландшафтом, не заметны.

47. Пулеметы используют собственные виды боеприпасов (Например ПКМ стреляет только лентой 5,45*39, обычные патроны 5,45 в него заряжать нельзя).

48. Устранен ряд багов и вылетов, игра идет очень стабильно.

49. Оптимизирована нагрузка на железо. Можно играть на немного более высоких настройках, чем в оригинале.


03
июн
2009

Мод для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Исполнитель желаний

Год выпуска: 2008
Жанр: Add-on / Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Народные умельцы
Издательство: Sanek 2000
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Системные требования:

Процессор: Pentium 4 2.0 ГГц
Память: 512 МБ


ЖД: 194 МБ
Описание: Это самый известный и самый популярный мод ABS INFERNO положенный на оригинал. Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительно...


22
сен
2007

Год выпуска: 2007
Жанр: Action developer: Моддеры
Издательство: THQ
Язык интерфейса: только русский
Системные требования:
Операционная система: Windows 2000/XP
Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz
Память: 512 Mб RAM
Видеокарта: 128 Mб
Аудиокарта: DirectX® 9.0 compatible sound card Свободное место на
ЖД: 700 Mб CD-привод: 8х
Описание:
Об игре: Изменения вносимые в игру: - Изменены текстуры игры (оружие, мутанты и т.д.) - При начале новой игры у Меченого в рюкзаке: МР5, 200 патрон к нему, кусок колбасы, комбез сталкера. - Профиксен Алайф. - Детектор вешается на пояс. - Бинокль, детектор, фанарь с...


05
дек
2015

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - AZM пролог Repack by SeregA-Lus

Год выпуска: 2015

Разработчик: GSC Game World
Издательство: CreZy_exe
Сайт разработчика: www.gsc-game.ru
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Таблетка: ВШИТА
Системные требования: ✔
Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8 ✔
Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz ✔
Оперативная память: 1 Гб ✔
Видеокарта: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon® ✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с ✔ Свободное место на жестком диске: 7 Гб
Описание: AZM пролог - ...


26
янв
2014

Год выпуска: 2014
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: hi_flyer & co
Издательство: THQ/GSC World Publishing
Платформа: PC
Версия мода: 2.0
Версия игры: 1.0006
Тип издания: Неофициальный
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Таблэтка: Не требуется
Операционная система: Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1 CPU: Intel Core 2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+
Оперативная память: 2 ГБ или больше
Видеокарта: 512 MB DirectX® 9.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 8800 GT/ ATI Radeon® HD 3870 Место на жестком диске: 14 ГБ Ужаснейшая ядерная катастрофа на Чернобыльской АЭС сотрясла...


23
окт
2008

EnigMan Mod v 1.0.1 для Stalker Clear Sky 1.5.05

Год выпуска: 2008
Жанр: Мод
Разработчик: EnigMan
Издательство: EnigMan
Язык интерфейса: русский
Платформа: Stalker Clear Sky 1.5.05
Системные требования: в распакованном виде мод занимает 610 Мб
Описание: Особенности мода; 1. Изменены все груперовки модели+текстуры 2. Ренегаты имеют свою озвучку. модели. 3. Изменены текстуры всего оружия+новая озвучка 4. Изменены окружающие звуки 5. Все главные герои имеют свое лицо + оружие 6. Изменены награды за вступление в групперовку (броня оружие которые нельзя нигде купить) 7. Изменены награды за задания 8. Изменены характеристики оружия.брони. 9. У каж...


14
ноя
2008

SuperAgent Mod v 1.0.1 для Stalker Clear Sky

Год выпуска: 2008
Жанр: Мод
Разработчик: SuperAgent
Издательство: SuperAgent
Язык интерфейса: русский
Платформа: РС
Описание: 1 Изменены многие задания 2 ГГ выступает теперь в роли биологически модифицированного спец агента 3 Многие слова и фразы зашифрованы 4 Изменены все груперовки модели+текстуры 5 Изменены предметы инвентаря 2. Ренегаты имеют свою озвучку. модели. 3. Изменены текстуры всего оружия+новая озвучка 4. Изменены окружающие звуки 5. Все главные герои имеют свое лицо + оружие 6. Изменены награды за вступление в групперовку (броня оружие которые нельзя нигде купить) 7. Изменены наг...


16
янв
2010

DOLG vs MONOLIT cs 1.6 II stalker мод

Год выпуска: 2010
Жанр: Мод
Разработчик:
Издатель: BURZUM
Сайт разработчика: http://ash-showers.ucoz.ru/forum/11-41-1
Язык интерфейса: Русский
Платформа: РС
Системные требования:
Минимальные: P-133, 32 Mb RAM, 2 Mb video.
Рекомендуемые: P-300, 64 Mb RAM, 8 Mb video. Чтобы играть без тормозов желательно: процессор 500 Mhz, 128 Mb RAM, 16 video.
Описание: 1.Обновлено всё оружие со S.T.A.L.K.E.R. 2.Обновлены мадели игроков со S.T.A.L.K.E.R. 3.Обновленый стем (protocol 48.). 4.Хто хочет может включить встроеный мод WAR3FT 5.Играть можно с ботами. 6.Играть можно па интернету 7.И устано...


25
окт
2010

Sigerous Mod SOC для S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl

Год выпуска: 2009
Жанр: Мод
Разработчик: Болотов Николай(GeJorge)
Издательство: Болотов Николай(GeJorge)
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Системные требования:
Минимальные требования: Windows 2000 SP4/XP SP2 Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц 512 Мб памяти, Видеокарта со 128 Мб памяти 10 Гб места на HDD
Рекомендованные требования: Windows 2000 SP4/XP SP2 Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200 2 Гб памяти Видеокарта с 512 Мб памяти 10 Гб места на HDD
Описание: Основные изменения Существенно изменена сюжетная линия Организовано большое количество сцен (по типу как на Свалке, в начале локации, мо...


27
июн
2015

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Save and Protect: Killer (0.99) by SeregA-Lus

Год выпуска: 2015
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Тип издания: Repack
Версия игры: 1.0006
Версия мода: 0.99
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Платформа: PC
Таблетка: Вшита (razor1911)
Системные требования:
Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8 Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz ✔
Оперативная память: 2 Гб ✔
Видеокарта: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с Свободное место на жестком диске: 12 Гб
Описание: Судьба наёмника проста...


17
авг
2010

Мод Opposing Forse 0.6.0 Final для C&C Generals Zero Hour Contra 007

Разработчик: Quisari
Издательство: Vetra
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC
Системные требования: Pentium III 600 64 Мб Установленная игра Wizardry VIII Direct3D 7 OpenGL
Описание: Мод предназначен для русской версии игры. - Новая сюжетная линия, включающая в себя несколько квестов. - Расширены возможности механика и алхимика. - Три новых локации с уникальными монстрами, плюс измененные до неузнаваемости старые. - Более 20 видов нового современного оружия и брони. - Новые монстры и NPC.
Доп. информация:
Установка: Скопируйте папки Data и Level в директорию...

07
дек
2008

Мод XTended 0.7.5 для X3 "Воссоединение"

Год выпуска: 2008
Жанр: Мод
Разработчик: команда XTended
Издательство: команда XTended devsite: http://www.thexuniverse.com/
Язык интерфейса: Английский + Русский
Платформа: X3 "Воссоединение"
Системные требования:
МИНИМАЛЬНЫЕ: Процессор Pentium® 4 2 ГГц или AMD® 1,7 ГГц 512 МБ оперативной памяти 4,3 ГБ свободного места на жестком диске для игры (1,06 ГБ для мода+все вкусности, 1,04 для "чистого" мода) Видеоадаптер с памятью 128 МБ с поддержкой пиксель-шейдеров 1.3, совместимый с DirectX® 9.0 (GeForce 5700+) Разрешение экрана 1024х768 Звуковое устройство Устройство для чтения компакт-дисков ил...


02
июн
2012

Мод Nations at War 6.0 для BattleField 2

Год выпуска: 2010
Жанр: Модификация
Разработчик: DICE
Издательство: Electronic Arts
Сайт разработчика: www.nawmod.com
Язык интерфейса: английский
Платформа: PC
Системные требования:
Минимум: CPU 1.7 GHz, 512 Mb, 128 Mb Video
Рекомендуем: CPU 2.4 GHz, 1 Gb, 256 Mb Video Свободного места на жёстком диске требуется для установки: 5,00 Гб.
Описание: Вчера на русскоязычном пространстве запущен сервер мода: IP 91.210.250.67 или искать по назвнию "VBIOS Nations at War 6.0" * Немного изменён внешний вид Марк 5 и Чинук по PuckerFactor * Jackhammer отредактирован. * Saiga12 отредактирован. * Protecta ...


02
авг
2008

S.T.A.L.K.E.R. "ЖЕСТЬ" мод (Stalker.Zhest.Mod.)

Год выпуска: 2008
Жанр: FPS/Action
Разработчик: GSC Game World
Издательство: THQ
Язык интерфейса: Русский
Платформа: Windows 2000/XP/Vista
Системные требования:
Процессор: Pentium 4 2.0 ГГц
Память: 512 МБ
Видеокарта: 128 МБ, DirectX 9.0c
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c Свободное место на
ЖД: 200 МБ
Описание:
Об игре: МОД РАССЧИТАН НА ОПЫТНЫХ СТАЛКЕРОВ!!! Неполный список изменений: 1. При ранении ГГ корежит, мутит в глазах, он больше не является "роботом" он живой человек. При сильном ранении можно выронить оружие из рук. 2. Восстановлены вырезанные монстры.
А именно: Химера, Электрохиме...


Год выпуска : 2011
Автор/Разработчик : Buusty
Тип раздачи : Pack
Требуемая версия игры : 1.004
Язык интерфейса : русский
Требуемый язык игры : русский Описание:
Пак по оружию делался, в основном, для тех, кто хотя бы раз прошел Солянку и сейчас хочетел бы попробовать пройти ее с новым, интересным оружием. Ну и "новичкам Солянки" пак, скорее всего, тоже будет интересен. Состав пака

Пистолеты :

1.Пистолет ТТ (будет в продаже у Сидора, особенно пригодится тем, кто только начал/начинает играть в Солянку и не разжился еще автоматическим оружием)- Автор Real_Wolf.
2.Кольт "Kimber Custom" (Копия полу-автоматического пистолета М1911 для Сил Специaльных Оперaций США - US SOCOM. 45й калибр, обойма 10 патронов) - авторы Real Wolf и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
3.Glock 35 (22х-зарядный автоматический пистолет компании «Glock» под патрон.40 S & W) - позаимствовал из DMX-мода.
4.Beretta 92A1 (Новая модель уника переделанная под калибр 5.45х39) - автор eXiu.
5.ОЦ-33 Пернач (Наследник пистолета Стечкина, 27 патронов в обойме, автоматический режим стрельбы) - модель из Арсенал мода, правка модели и анимок Cylz.
6.Новая модель HK UPS .45 - автор .

1.Пистолет-пулемет Томпсона (С диском на 70 патронов и встроенным коллиматором) - авторы @"StreloK" и eXiu.
2.МП-40 (Пистолет-пулемет Фольмера (многие воспринимают его за тот самый "Шмайссер", времен ВОВ)) - автор D.Kruger, правка перезарядки .
3.Новая модель АКС-74у - автор eXiu.
4.Новая модель ПП "Бизон" (правозарядная и с возможностью установить оптику "УСП-1 "Тюльпан") - автор Александрыч, доработка модели eXiu.
5.Уник на основе ПП "Бизон" (под калибр 9х19мм и встроенным коллиматором "Кобра") - автор Александрыч.

Автоматы :

1.АК-47 "Разведчик" (Улучшена оптика и точность, устанавливаются все обвесы) - модель из Арсенал мода.
2.АКМ "Мечта" (АКМ с откидными сошками, дисковым магазином на 75 патронов и несъемным оптическим прицелом ПСО-3) - автор @"StreloK".
3.АК-203 (AR-F "Снайперская". По сути - тот же АК-47, только с западными обвесами, и очень точный) - автор Александрыч.
4.FN2000 "Paratrooper" (Или просто "Десантник", модернизированный комплекс FN2000, увеличены точность, кратность оптики, скорострельность,
под калибр 9х39, рожок 30 патронов) - автор идеи и первоначальный конфиг vdv5549, доработка самой модели eXiu и Ааз.
5.Огнемет-"Полтергейст" (Новая модель огнемета на базе FN2000, спец.огнесмесь в балонах, очень удобно зачищать территорию от больших стай всякой нечисти) - автор dimak.
6.АК-104 (АК сотой серии под патрон 7.62х39, увеличена скорострельность, все обвесы) - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
7.Steyr Aug "Кальтера" (австрийская штурмовая винтовка с подствольным дробовиком) - Автор Chainsaw.
8.АКМ (Автомат Калашникова Модернизированный, под патрон 7.62х39, имеется возможность установить все обвесы) - модель из Арсенал мода.
9.IMI GALIL ARM (Штурмовая винтовка IMI Galil, израильский вариант АК, только под натовский патрон 5.56х45) - модель из Арсенал мода.
10.IMI GALIL ARM "Снайперский" (Вариант винтовки IMI Galil под патрон 7.62х51, с более высокой кучностью стрельбы, снижена скорострельность) - модель из Арсенал мода.
11.OICW (Система OICW (Objective Individual Combat Weapon - объективное индивидуальное боевое оружие).Комбинированная штурмовая винтовка Heckler-Koch XM-29 OICW (США))
- автор Nomadec.
12."Мини-Драгунов" (Снайперский автомат АК47 "Мини-Драгунов" - это гибрид АК-47 и СВД, встроенная 8ми-кратная оптика, есть возможность установить глушитель и подствол)
- модель из Арсенал мода.
13.STG-44 (SturmGewehr 44 — немецкая штурмовая винтовка 1944 года под патрон 7.92х33мм) - модель из Арсенал мода.
14.SIG 550 (Новая интересная правозатворная модель из L.U.R.K., правда передергивание затвора левой рукой смотрится немного неестественной, будем считать, что ГГ - левша))).
15.АН-94 "Абакан"+новые обвесы к нему, оптика и глушитель (Новая правозатворная модель "Абакана" от сталкеров Real Wolf и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.)
16.АК-9 (Бесшумный укороченный автомат, на основе АК-74М. Автомат использует дозвуковые патроны 9x39 мм (СП-5, СП-6)) - автор Grayshooter.
17.Скорострельный АК-74 Стрелка (Новая модель на основе АК-104 и под калибр 7.62мм) - автор Ааз.
18.АК-101 кастомизированный (AK-74M) (Автомат разработан под патрон 5,56х45 NATO. Интегрированный коллиматор и съемная оптика + глушитель + подствол) - автор Real Wolf.
19.АС "ВАЛ"-"Кобра" (Съемные коллиматор "Кобра" и оптика ПСО-3) - автор новой модели Ааз.
20.AK-108 (АК-108 обладает повышенной (в 1,5 - 2 раза) кучностью стрельбы очередями, под патрон НАТО 5,56х45 мм. Прицел ACOG. Глушитель 5,56 "Supressor".
Подствольный гранатомет ГП-25 "Костер") - авторы: mongol, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
21.SIG SG 552 "Commando" (Укороченный автомат SIG SG 552 на основе SG 550.На планки Пикатинни можно установить коллиматор и оптику ACOG. Расположен в 1ом слоте.) - автор Ааз.
22.Colt М4 (Автомат (автоматический карабин) M4 современного выпуска, с оптическим прицелом Trijicon ACOG и тактической рукоятью) - автор Ааз.
23.АС "ВАЛ"-"Тактик" (Тактические рукоять и приклад, съемный прицел ПК-А) - авторы: модель ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., тюнинг @"StreloK".
24.АК-47 "Штурмовик" (Отличное оружие для ближнего боя и на средних дистанциях. Рожок на 45 патронов, интегрированный коллиматор "Кобра", подствол - ГП-25 "Костер") - Модель
из АРМА, тюнинг и подгонка модели @"StreloK".
25.SBR (модификация штурмовой винтовки M4A1) - автор eXiu .
26.Новая модель АК-74 - автор Александрыч.
27.Новая модель АК-47 - модель из АРМА.
28.Новая модель уника - АН94 Абакан-"Снайперский" - модель из Арсенал мода.
29.СР-3 "Вихрь М" - автор SnipeRStalkeR.
30.Scar "Crysis" - автор purke62.
31.G-3 (Немецкая штурмовая винтовка фирмы «Heckler & Koch», все обвесы) - автор Александрыч.
32.АК-105 (Старший брат АКС-74у. Все обвесы) - авторы: mongol, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
33.G-41 (Немецкая штурмовая винтовка фирмы «Heckler & Koch» под патрон 5.56х45, все обвесы) - автор Александрыч.
34.Новая модель штурмовой винтовки LR300 (с "правильным" затвором) - автор Real Wolf.
35.М4А3 (Штурмовая винтовка на основе М16А3, устанавливаются все обвесы) - автор .
36.L85a1 "Облегченная" (новая модель уника) - автор .

Пулеметы :

1.Пулемет "Печенег" ("Старший брат" ПКМа. Современный скорострельный и надежный пулемет. Очень пригодится при зачистке больших территорий от нечисти, особенно, в новых квестах!) - автор Nomadec.
2.РПК-74 (Ручной пулемет Калашникова. Диск на 75 патронов, возможно поставить глушитель и оптику) - модель из Арсенал мода.
3.РПК (2 вида - с рожком и с дисковым магазином) - модели из АРМА, компиляция и тюнинг @"StreloK".
4.Новая модель минигана из OGSE Mod, версия 0.6.9.3.(спасибо авторам и разработчикам этого мода за предоставленную модель) - авторы Deathdoor и KamikaZze
Убедительная просьба ко всем, кто хотел бы использовать эту модель в своих работах, согласовать это с авторами. Например, с камрадом KamikaZze на АМК-форуме.

Снайперские винтовки :

1.СВД "Плетка" (С регулируемым прицелом и автозахватом цели) - Для стрельбы из данной винтовки нужно заменить файл xrGame.dll в папке bin (этот файл есть в папке "Всякие примочки").
2.Новая модель СВД (Настоящая снайперка! А не то...недоразумение, что было изначально в Солянке) - автор SanekEd.
3.Новая модель СВУ (Настоящая снайперка! А не то...недоразумение, что было изначально в Солянке) - автор SanekEd.
4.K98 Mauser (Немецкий 5-зарядный карабин времен Второй мировой. В народе ласково прозванный "Каркушей". Калибр 7.92х33мм) - авторы: L@r1ng1t$ и Ааз.
5.ВСК94 (Уменьшенный аналог ВСС "Винторез", размещается в пистолетном слоте) - автор Александрыч.
6."Выхлоп" (Крупнокалиберная бесшумная снайперская винтовка под патрон 12.7х108) - автор Nomadec.
7.СВУ-АС (Модификация базовой версии. Съемный 8ми-кратный оптический прицел и режим автоматического огня) - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
8.Новая модель ВСС Винторез из АРМА (Снайперская винтовка с ночным прицелом, рожок на 20 патронов - заменила собой модель уника "Именного Винтореза")
- автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка и тюнинг модели "под уник" Ааз.
9.АКС74у-СВД (Гибрид АКС-74у и СВД - производство местного умельца в Зоне) - автор eXiu.
10.SIG 550 "Снайперский" (Уникальная модификация швейцарской винтовки SIG SG 550, мощная встроенная оптика + глушитель и подствол NATO, под винтовочный патрон 7.62х51) - автора,
к сожалению, не знаю. Если кто узнает в стволе свою работу - пишите, поправлю.
11."Выхлоп - Антитеррор" (Модификация "Выхлопа" с автозахватом цели и регулируемым зумом) - автор модели Nomadec, модификация моя -
- Для стрельбы из данной винтовки нужно заменить файл xrGame.dll в папке bin (этот файл есть, для всех патчей, во "Всяких примочках", в папке Zen_crosshair).
12.Снайперская винтовка G3 SG1 (Модификация G3, глушитель, встроенная оптика) - автор Александрыч.
13.Новая модель Гаусса из Крайзиса (В игре в одном экземпляре - уник) - автор purke62.
14.Новая модель СВД "Дальнобойщик" - автор .
15.КСВК (Крупнокалиберная Снайперская Винтовка Ковровская, калибр 12.7x108) - автор Piter, тюнинг модели и анимации Cylz.
16.Именной винторез генерала Воронина (уник) - автор Ааз.

Дробовики :

1.MOSSBERG 590 12GA (Гладкоствольный помповый дробовик, мощный, надежный. Данный вариант с прикладом, 8ми-зарядный) - модель из L.U.R.K.-мода.
2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (Гладкоствольное помповое ружье. Укороченный вариант, 7ми-зарядный. Размещается в 1ом слоте) - модель из DMX-мода.
3.Сайга 12К "Снайперская" (Гладкоствольный автоматический карабин "Сайга", возможность установить коллиматор и оптику) - автор Ааз.
4.Сайга Кардана (Новый удобный, гладкоствольный, скорострельный карабин, с автоматическим режимом стрельбы и увеличенным рожком, размещается в пистолетном слоте) - автор Ааз.
5.АА-12 (Автоматическое гладкоствольное ружье Атчинсона с диском на 20 патронов) - автор eXiu.
6.Вепрь 12 (Гладкоствольный карабин с диском на 20 патронов + автоматический режим стрельбы + коллиматор "Aimpoint") - авторы: модель Mongol, тюнинг Ааз и @"StreloK".
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Самый мощный помповый дробовик в игре, на библиотекаря лучше ходить с ним) - автор Александрыч.
8.Новая модель SPAS12 "Хантера" - автор eXiu.
9.Новая модель "Боевого Винчестера" - автор nafigator.
10.USAS-12 (Автоматическое ружье 12ого калибра, оптика ACOG и глушитель) - автор .

Почти все оружие с правым затвором и на ЧН-руках .

1.Граната "Снежок 7643b"(производство местного кулибина. При взрыве имитирует аномалию "Снежная")- идея dimak, реализация моя
2.Сдвоенные гранаты F1 (Значительно увеличен радиус поражения осколками. Бросать только из укрытий!)
3.Новый вид боеприпасов - "Картечь" для всех дробовиков.
4.В игру введен новый патрон 7.62x39мм "УЗ" (Патрон 7.62x39мм с усиленным зарядом "УЗ". Теперь этот вид "ammo" прописан всем стволам, использующим данный калибр).
5.Новый патрон 7.92x33мм, обычный и бронебойный (Для немецкого трофейного оружия).
6.Новый оптический прицел ПСО-3. Прописан некоторым стволам из пака (каким - поймете из описания).
Новый визуал Волка - теперь это настоящий лидер и образец для подражания для новичков - автор модели Ааз. С новым Волком будет доступен новый квест, выполнив который,
можно не плохо "упаковаться" уже на Кордоне (строго не судите, это мой первый квест).
Плюс ко всему пересмотрены ТТХ всего оружия и патронов. Немного пересмотрел ТТХ подствольных гранат, теперь это действительно реальная помощь в боевых условиях (можно и вертушку сбить, если попасть куда нужно!).
Новых стволов не будет в свободной продаже - их можно получить только за выполнение квестов или найти в тайниках. Необходимые "обвесы" для новых стволов будут в продаже у Адреналина.
Некоторые из новых стволов розданы неписям. Я думаю, разницу в перевооружении ощутите сразу, уже на Кордоне. Наиболее "перевооружены" бандиты, наймы, чистонебовцы (ну и другие группировки немного). Т.ч. какие то новые стволы можно добыть в бою, отобрав у противника. Классные уники из паков раздал некоторым квестовым (ключевым!) персам, некоторые бессмертные, ну а некоторых убивать (из-за пухи) нельзя - оборвете сюжетную линию.
Исправлены некоторые мелкие недочеты и шероховатости, которые были в самой Солянке например, когда Аким не выдавал награду за квест на запчасти монстров, теперь выдает один из новых стволов из пака (вообще, советую не игнорировать квесты этого персонажа). Заспавнен 2ой мозг контролера на АТП, для Лукаша, теперь это не легенда, он реально будет "дожидаться" когда вы его найдете)).
Новая атмосферная озвучка всего оружия от сталкера Kuzm@ Мастер (новая озвучка действительно "чумовая", надеюсь убедитесь в этом сами).
Новое загрузочное меню от Solvador (Старое, по-моему, уже поднадоело).
В пак вошла правка от prorok 13, значительно расширяющая ассортимент обмена у Ворона. Также помощь в добавке всех новых стволов в список "совместимых стволов" у ремонтников.
Добавлены 3 новых уникальных экзоскелета ("Штурмовик", "Кевларовый экзоскелет Снайпер "С", "Кевларовый экзоскелет Снайпер "НС"), а также восстановлен Нано-костюм. Модели костюмов взяты из мода "Жесть", адаптация костюмов к Солянке - vdv5549.
Также добавлены костюмы - Экзоскелет наёмников модернизированный, Экзоскелет военных, Модернизированная "Сева" и "Экзоскелет Черного Доктора" - этот броник квестовый, и из-за него развернется целая цепочка квестов, новых квестов, выполняя которые вы сможете побывать на всех новых локациях Народной Солянки: Восточной Припяти, Лаборатории Х-8, Подземке Припяти, Юпитере и Затоне. Все начнется, когда вы принесете три научных трактата для Сахарова. Цепочка квестов хардкорная, но на мой взгляд, интересная. Также на новых локах сделал несколько тайников с ценным хабаром, расселил монстров, в том числе и новых - скучно не будет. И еще вас ждет много интересных сюрпризов, о которых рассказывать не буду -
- сами все увидите.))

Установка :
Народная Солянкя версии 19.04.2010 + допа от 14.08. + патч от 20.08. + патч от 03.09. + Оружейный пак + по желанию, любые опции из папки "Всякие примочки".
В каждой опции есть ридми, прочитайте и решите, нужно вам это или нет.

НИ обязательна!
И потом, после того как установите этот пак, сверху можно ставить только то, что находится в папке "Всякие примочки". Больше ничего накатывать не нужно!

По количеству стволов следующая статистика:

74 наименования оружия (исключая модификации и скины)
- 83 разные модели (то есть включая модификации и отличающиеся по геометрии)
- 125 штук всего (со скинами и модификациями) Автоматы (Штурмовые винтовки):
АК-47 (12 вариантов);
АКС-47;
АК-47 Мини-Драгунов;
АК-74 (9 вариантов);
АКС-74 (5 вариантов);
АКС-74 Кобра-Камуфляж (5 вариантов);
АК-74М;
АК-101;
АК-102;
АК-103;
АК-104;
АК-105;
АК-107;
АК-108;
АКМ (2 варианта скина);
АКМС;
АКС-74У (4 варианта скина);
АКС-74У Штурмовик (2 варианта скина);
АН-94 Абакан;
Bofors AK5;
Steyr AUG A1 (AUG-77);
Steyr AUG A2;
FA MAS F1;
FA MAS G2;
FA MAS Prototype3;
FN FNC;
HK G36;
HK G36C (Compact\Commando);
HK G36E (Export);
HK G36K (Kurz);
IMI Galil AR;
IMI Galil ARM (2 варианта скина);
IMI Galil MAR;
HK 416;
Z-M LR300 ML (4 варианта скина);
Colt M4A1;
Colt M16A1;
Colt M16A2;
Colt M16A3;
Colt M16A4;
CZ SA Vz.58;
Valmet Rk.95 (3 варианта скина);
SIG SG550 (2 варианта скина);
SIG SG551
SIG SG552 Commando;
HK XM8;
Colt XM177E2;
Enfield L85A2;
АС ВАЛ.

Ручные пулемёты:
HK MG36;
РПК-74 (2 варианта скина);
HK XM8 Para.

Пистолеты:
АПС (2 варианта скина);
Beretta 92;
CZ.52;
Destert Eagle .50AE;
Форт-12;
Glock 18C;
Glock 18C Expert;
ГШ-18 (2 варианта скина);
Colt Government M1911A1;
FN Browning M1935 High-Power Mk.III;
MP-444 Багира (2 варианта скина);
Walther P.38;
Walther P.99;
SIG-SAUER P220;
ПБ;
ПМ;
ТТ-33 (2 варианта скина);
HK USP-45 Compact;
FN Browning 1995 High-Power;
ОЦ-33 Пернач.

Дробовики:
Сайга 12К

Пистолеты-пулемёты:
HK MP5A2;
ППД-40;
ППШ-41 (2 варианта скина).

Снайперские винтовки:
Knights SR25 Mk.11 Mod.0;
HK 417 Sniper;
IMI GALATZ;
СВД (4 варианта скина);
SIG SG550 Sniper
ВСС Винторез.

Некоторые особенности мода:

Максимальная функциональность оружия, то есть к каждому стволу предусмотрены апгрейды.
+ Отдельные скины на некоторые образцы.
+ Новые апгрейды, в частности - глушители под разные калибры и классы оружия.
+ Переозвучка всего нового оружия.
+ Добавлен бамп мэппинг для всех тестур.
+ Баланс оружия, приближающий его к реальным характеристикам.
+ Раздача стволов персонажам.
+ Новое главное меню игры.
+ Изменённый HUD.

Прошу обратить внимание на то, что в моде используются ресурсы, в создании которых я не принимал участия.

В первую очередь, это модели\текстуры\звуки оружия с сайта fpsbanana.com (указать всех авторов не представляется возможным, т.к. список будет очень внушительным), а также из различных игр и других модов для игры (аддон LeonserGT для АМК, Muller"s Sound Mod, и некоторые другие).

Поэтому я ни в коем случае не претендую на их авторство. Единствнное, что сделано только мной - это анимация ко всем представленным выше моделям оружия и введение в игру.

Совместимость:

Мод не совместим с глобальными модами (AMK, SRP, OGSM и другими).

Однако есть совместимость с модами, изменяющими графику и\или текстуры (например, Sky4CE SkyGRAPHICS Mod, "Золотая Осень", Panoramic Mod и т.д.)

***
Из-за некоторых трудностей (в данный момент - нехватка времени), есть недоработки:

1) Не настроены координаты апгрейдов на иконках.
2) Не настроены режимы приближения при стрельбе из подствольного гранатомёта.

Всё вышеописанное постараюсь исправить позже, и выложить в виде апдейта.

О планах:

Дальнейшее расширение ассортимента вооружения (любые типы и классы оружия, от пистолетов до снайперских винтовок).
- Добавление новых скинов уже готовых моделей.
- Развитие модификаций ("уникальные" стволы с различными апгрейдами).
- Полная переделка моделей Сталкера (замена стандартных моделей - бинокля, ножа, болта, и всего оставшегося стрелкового оружия).
- По возможности, расширение и дополнение геймплея, введение новых возможностей в самой игре.

Случайные статьи

Вверх